Pour que les maps que l’on édite avec l’éditeur non-officiel soit jouable dans Forged Alliance.

Il faut modifier les fichiers ***_script.lua et ***_scenario.lua

Dans ***_script.lua, il faut remplacer les premières lignes :

–[[
Don't edit or remove this comment block! It is used by the editor to store information since i'm too lazy to write a good LUA parser... -Haz
SETTINGS
RestrictedEnhancements=
RestrictedCategories=
END
--]]

local ScenarioUtils = import(‘/lua/ScenarioUtilities.lua’)
local ScenarioFramework = import(‘/lua/modules/ScenarioFramework.lua’)

par :

local ScenarioUtils = import(‘/lua/sim/ScenarioUtilities.lua’)
local ScenarioFramework = import(‘/lua/ScenarioFramework.lua’)

Pour le ***_scenario.lua, il faut ajouter la ligne :

type = ’skirmish’,

Juste après la ligne :

description = ‘<LOC ***_Description>***’,